Archive for September 2013
Perintah Dasar “Printf” dan “Scanf” C++
Kegunaan dari perintah “Printf” adalah untuk menampilkan/mencetak karakter yang ditulis ke dalam layar.
Contoh program :
[code="c"]
# include
# include
Void main ()
[code="c"]
# include
# include
Void main ()
{
Printf("Belajar Pemrograman Bahasa C”);
}
[/code]
Perintah diatas digunakan untuk menampilkan tulisan “Belajar Pemrograman Bahasa C” pada layar. Sayangnya program diatas akan menampilkan tulisan hanya dalam waktu yang singkat, sehingga mata kita akan sulit menangkap tulisannya, maka dari itu kita harus menambahkan perintah Getch(); pada akhir program. Sehingga programnya akan menjadi seperti ini.
Printf("Belajar Pemrograman Bahasa C”);
}
[/code]
Perintah diatas digunakan untuk menampilkan tulisan “Belajar Pemrograman Bahasa C” pada layar. Sayangnya program diatas akan menampilkan tulisan hanya dalam waktu yang singkat, sehingga mata kita akan sulit menangkap tulisannya, maka dari itu kita harus menambahkan perintah Getch(); pada akhir program. Sehingga programnya akan menjadi seperti ini.
[code="c"]
# include “stdio.h”
# include “conio.h”
Void main ()
{
Printf(“Belajar Pemrograman Bahasa C”);
Getch();
}
[/code]
# include “stdio.h”
# include “conio.h”
Void main ()
{
Printf(“Belajar Pemrograman Bahasa C”);
Getch();
}
[/code]
Sebaliknya perintah “Scanf” digunakan untuk mengambil inputan yang dimasukkan oleh user melalui keyboard.
Contoh programnya :
[code="c"]
#include “stdio.h”
#include “conio.h”
void main()
{
char nama[20];
clrscr();
printf(“Masukkan nama Anda : “);
scanf(“%s”, &nama);
printf(“Hello, Nama Anda adalah %s”, nama);
getch();
}
[/code]
Perintah diatas akan mencetak “Masukkan nama Anda” pada layar komputer anda,printf(“Masukkan nama Anda : “);
lalu program ini meminta anda untuk mengisikan data melalui keyboard dan data yang anda masukkan akan direkam scanf(“%s”, &nama);
dan ditampilkan kembali menjadi “Hello, Nama Anda adalah Dedi” (misal nama yang anda ketikkan adalah “Dedi”) printf(“Hello, Nama Anda adalah %s”, nama);
Contoh programnya :
[code="c"]
#include “stdio.h”
#include “conio.h”
void main()
{
char nama[20];
clrscr();
printf(“Masukkan nama Anda : “);
scanf(“%s”, &nama);
printf(“Hello, Nama Anda adalah %s”, nama);
getch();
}
[/code]
Perintah diatas akan mencetak “Masukkan nama Anda” pada layar komputer anda,printf(“Masukkan nama Anda : “);
lalu program ini meminta anda untuk mengisikan data melalui keyboard dan data yang anda masukkan akan direkam scanf(“%s”, &nama);
dan ditampilkan kembali menjadi “Hello, Nama Anda adalah Dedi” (misal nama yang anda ketikkan adalah “Dedi”) printf(“Hello, Nama Anda adalah %s”, nama);
Perhatikkan !! Sebelumnya kita telah mendefinisikan bahwa variable nama adalah data yang bertipe karakter dengan panjang sebesar 20 karakter char nama[20];
Brainware
Brainware
adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di
dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang
mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software.
Brainware
termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat
bekerja tanpa adanya Software, sedangkan Software dan Hardware tidak dapat
bekerja tanpa adanya Brainware. Jadi 3 komponen ini saling terkait dan saling
membutuhkan.
Konsep
Hardware – Software – Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal yang
tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia hasrus
memasukkan program terlebih dahulu ke dalam komputer. Setelah program tersimpan
di dalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia di
dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.
·
Konsep Tri Tunggal
Komponen
Brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal
check yang memadai, yaitu :
1. Operator Komputer bertanggung
jawab untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer.
Operator harus mengikuti instruksi yang ditetapkan dalam runbook yang telah
disusun oleh Programmer. Disini perlu adanya pembatasan agar Operator tidak
dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu berjalan.
2. Teknisi adalah seorang
yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan
komputer. Seorang Teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai
troubleshooting dan sebagainya.
3. Trainer adalah seorang
Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di banding lainnya, dan
Brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
4. Konsultan adalah
Brainware yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal di dalam
bidangnya.
5. Project Manager adalah
Brainware yang bertanggung jawab sebagai pemimpin / komando di suatu project
tertentu. Bisa disebut juga Mandor
.
6. Programmer bertugas
membuat aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja manusia melalui
program yang telah dibuatnya.
7. Graphic Designer seorang
Brainware yang berkecimpung di dunia Design Grafis dan mahir dalam hal membuat
suatu objek animasi.
8. Spesialis Jaringan adalah
seorang Brainware yang sudah mahir di dalam dunia Jaringan Komputer. Dia
bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan Jaringan Komputer.
9. Database Administrator adalah
Brainware yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi
dan sebagainya.
